Kiinan viranomaiset kiistelevät keskenään nettipelien valvonnasta

Kiinan viranomaiset kiistelevät keskenään nettipelien valvonnasta

Verkkopelejä pelaa Kiinassa yli 200 miljoonaa ihmistä.
Jaa artikkeli:

Kiinan viranomaiset ovat yltyneet kiistelemään julkisesti nettipelien valvonnasta. Kulttuuriministeriö syytti tiistaina lehdistöä ja julkaisuja valvovaa virastoa toimivallan ylittämisestä, kun tämä kielsi suositun verkkopeli World of Warcraftin.

Kiinan lehdistöä ja tiedotusvälineitä valvova China General Administration of Press and Publication (GAPP) päätti maanantaina, ettei se anna lupaa World of WarCraft -nettipelille. Peliä jakelee Kiinassa maan toiseksi suurin nettipelioperaattori NetEase.

GAPP on määrännyt NetEasen lopettamaan pelaajien veloittamisen, poistamaan palvelimiaan käytöstä ja lopettamaan uusien pelaajien rekisteröinnin, kertoo China Daily. Päätöksen syynä on GAPP:n mukaan se, että NetEase on rikkonut sääntöjä.

Kiinan kulttuuriministeriö kutsui tiistaina pikaisesti koolle lehdistötilaisuuden, jossa se tuomitsi GAPP:n päätöksen.

- Kulttuuriministeriö uskoo, että GAPP:n päätös ei ole sääntöjen mukainen ja ylittää selvästi viraston toimivallan, ministeriön virkamies Li Xiong sanoi Reutersin mukaan.

- Verkossa pelattavat pelit ja verkkojulkaisut kuuluvat kokonaisuudessaan kulttuuriministeriön toimialaan, China Daily kertoo Lin lisänneen.

Lin mukaan nettipelien valvonta siirrettiin maaliskuussa GAPP:ilta kulttuuriministeriölle. Päätöksen teki Kiinan kommunistipuolueen propagandaosasto, joka valvoo maan kulttuurielämää.

Harvinainen julkinen kiista on tuonut esille Kiinan viranomaisten välisen kilpailun siitä, kuka saa valvoa internetiä. Kommunistipuolue on vaatinut netin tiukempaa valvontaa ja ollut huolissaan haitallisesta ja kumouksellisesta sisällöstä. Valtion eri virastot taas ovat olleet halukkaita toteuttamaan puolueen vaatimukset, sillä internet nähdään arvovaltaisena ja tuottoisana sektorina.

Kiinan nettipelimarkkinat ovat kasvaneet nopeasti. Kesäkuussa maassa laskettiin olevan 217 miljoonaa nettipelaajaa. Viime vuonna nettipelifirmat ansaitsivat noin 270 miljoonaa euroa.

- Tämä osoittaa, millaisia riskejä investoinnit Kiinaan sisältävät. Internet on alana uusi Kiinassa ja Kiina itsessään on nouseva talous, arvioi kiistaa JP Morganin analyytikko Dick Wei Reutersille.

GAPP kielsi viime kuussa ulkomaiset investoinnit Kiinan nettipelisektorille.

World Of Warcraftilla on Kiinassa yli miljoona pelaajaa. Reutersin Beijingissä haastattelemat nettikahvilan asiakkaat toivovat, että viranomaisten valtataistelu päättyisi. Jos pelin pelaaminen ei jatkossa onnistu Kiinassa, harkitsevat he siirtymistä käyttämään ulkomaisia palvelimia.

- Haluan vain sanoa, että olen surullinen. Miksi niin hyvällä pelillä on niin paljon ongelmia Kiinassa vaikka muualla maailmassa se toimii kaikessa rauhassa?, sanoi reilu parikymppinen Chen.

Nettinimeä Xiaoyun käyttävä 29-vuotias nainen kertoi puolestaan China Dailylle pelaavansa World of Warcraftia nelisen tuntia päivässä. Hänen mukaan monet kiinalaispelaajat siirtyisivät käyttämään pelipalvelimia Taiwanilla, vaikka se maksaisi kaksi kertaa enemmän kuin Manner-Kiinassa.

- En välitä siitä, mikä viranomainen valvoo nettipelejä. Kuka tahansa se onkin, niin he eivät koskaan kysy meidän mielipidettämme. Pelaajat ovat suurimpia uhreja, kommentoi hän kiistaa.

Lähde:
China Daily, Reuters